نصب پیام رسان آیگپ از طریق هر یک از دومسیر زیر امکان پذیر است:
1- ارسال عدد 1 به سرشماره 10004427
2- با استفاده از نشانی: https://landing.igap.net/ و سپس نصب آیگپ با همان شماره ای که به حساب مشتری نزد بانک پارسیان متصل می باشد.
در ادامه می بایست با ورود به “همراه بانک پارسیان من” یا “اینترنت بانک پارسیان” نسبت به فعال سازی این خدمت به صورت زیر اقدام شود:
همراه بانک پارسیان من ◀️ خدمات◀️ تنظیمات آی گپ ◀️ فعالسازی اعلانات
اینترنت بانک پارسیان◀️ تنظیمات◀️ تنظیمات آیگپ◀️ فعالسازی اعلانات
لینک نصب همراه بانک پارسیان من:
https://parsian-bank.ir/mobilebank
لینک ورود به اینترنت بانک پارسیان:
https://ipb.parsian-bank.ir/login.html
به گزارش پایگاه خبری اقتصادآرا ، حداقل میزان افتتاح حساب ۵۰۰ هزار ریال است و به کسانی که دوستان خود را دعوت کنند، نصف مبلغ افتتاح حساب معادل ۲۵۰ هزار ریال عیدی پرداخت می شود. در این زمینه محدودیتی وجود ندارد.
متقاضیان می توانند با نصب اپلیکیشن tobank نسبت به افتتاح حساب آنلاین اقدام کنند و کد دعوت خودشان را با دوستان خود به اشتراک بگذارند و عیدی خود را دریافت کنند.
رقم عیدی معادل نصف مبلغ واریزی حساب افتتاح شده مدعوین از ۲۵۰ تا ۵۰۰ هزار ریال به ازای هر دعوت است.
این گزارش حاکیست: افتتاح حساب بدون موجودی ، مشمول عیدی نخواهد بود.
تمام خدمات مربوط به احراز هویت و افتتاح حساب آنلاین با استفاده از اپلیکیشن tobank توسط بانک گردشگری تضمین شده است.
به گزارش پایگاه خبری اقتصادآرا ،یکی از دستگاههای صادر کننده مجوز وزارت تعاون کار و رفاه اجتماعی است که باید درگاه اینترنتی تخصصی خود را به درگاه ملی مجوزها متصل کنند و از آن طریق به متقاضیان پاسخ دهند.
معاون توسعه اشتغال وزیر کار گفت: برداشتن مانع اخذ مجوز و برداشتن موانع دست و پا گیر تولید کننده، بزرگترین کمکی است که میتوانیم به تولیدکنندگان داشته باشیم.
محمود کریمی بیرانوند در مصاحبه اختصاصی با خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما با بیان اینکه مشاغل خانگی شامل آن دسته از مشاغلی میشود که در خانه و بدون ایجاد سر و صدا و مزاحمت راه اندازی شود افزود: باید کاری کنیم که تولید کردن راحت شود؛ هر کسی که میخواهد تولید کند مسیر را برایش باز کنیم؛ چراکه آزادی تولید میتواند رونق کسب و کار را در کشور به ارمغان آورد.
معاون توسعه اشتغال وزیر کار با بیان اینکه کسی که میخواهد تولید کند چرا باید تحت فشار باشد و مورد سوال قرار گیرد گفت: دستگاههای حاکمیتی مختلفی در حال صدور مجوز هستند و ما اولین وزارتخانهای هستیم که این کار را شروع کردیم الان صدور مجوز مشاورههای کارآفرینی، شتاب دهندهها و کافه کارآفرینیها سه روزه است و هیچ درخواست کنندهای نباید بیشتر از سه روز در صف بماند.
وی افزود: چهار دستگاه اصلی هستند که مجوز مشاغل خانگی را صادر میکنند که شامل وزارت بهداشت، وزارت میراث فرهنگی و گردشگری، وزارت جهاد کشاورزی، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و در این بین وزارت کار هم مسئول ساماندهی این مجوزها و تسهیلات و شرایط کسب و کار و مشاغل خانگی است.
آقای کریمی بیرانوند گفت: ما باید به این درک برسیم که تولید کنندهای که برای کسب مجوز شش ماه در صف اخذ مجوز است معلوم است که انگیزه اش کم میشود؛ این موانع در چهل سال برداشته نشده اند، اما در شش ماه اخیر اتفاقات خوبی افتاده است.
وی افزود: زمانی که صاحب کسب و کاری در هر رسته شغلی از ما درخواست مجوز میکند و با طولانی شدن زمان اخذ مجوز رو به رو شود چه اتفاقی میافتد؟ آن فرد یا دست برمی دارد که ضرر به فضای تولید کشور است و یا به صورت غیررسمی شروع میکند.
معاون توسعه اشتغال وزیر کار گفت:کسی که میخواهد یک کسب و کار را راه اندازی کند تمبر مالیاتی را باید ابطال کند و همکاران ما در سازمان امور مالیاتی در حال هوشمند کردن این کار هستند و کار به صورت الکترونیکی و غیرحضوری انجام می شود.
کریمی بیرانوند افزود: از سامانه سازمان امور مالیاتی وب سرویس برای سامانه مشاغل خانگی میگیریم؛ یعنی کسی که از ما درخواست مجوز میکند باید تمبر مالیاتی را ابطال کنیم و دیگر نیاز نیست به سازمان امور مالیاتی مراجعه کند و سپس به مراحل بعدی صدور مجوز هدایت میشود که حداکثر ظرف بیست روز آینده این وب سرویس را از سازمان امور مالیاتی دریافت میکنیم.
به گزارش پایگاه خبری اقتصادآرا ، این سامانه به منظور دسترسی به اطلاعات حساب مشتری در بانک ملی ایران طراحی شده است، اما استفاده از آن مستلزم ثبت یک شماره تلفن همراه در اپراتورهای ایرانی و به نام شخص دارنده حساب است.
اکنون همه کاربران «بام» پیش از ورود به سامانه یک کد تایید بر روی تلفن همراه خود دریافت می کنند و وارد کردن آن کد، مجوز ورود به محیط کاربری است.
از این رو کاربران سامانه «بام» پیش از خروج از کشور، باید از فعالسازی سرویس رومینگ خود، به شکلی که قابلیت دریافت پیامک تایید را داشته باشد، اطمینان حاصل کنند.
بنابراین کاربران «بام» در هر نقطه ای از جهان می توانند از آن استفاده کنند، تنها به این شرط که کد تایید پیامکی را بر روی تلفن همراه خود دریافت کنند.
به گزارش پایگاه خبری اقتصادآرا ، منصوری با اشاره به اینکه ردهبندی این بازیها در ادامه فرایند اجرایی صدور پروانه انتشار بازیها و تدابیر اتخاذ شده برای تسهیل و تسریع در آن انجام شده است، گفت: انجام ردهبندی بیش از 11 هزار بازی موجود در مارکتها به این معنی است که بازیها در صورت تشکیل پرونده و ارائه درخواست آنلاین از سوی توسعه دهنده، حتی ظرف یک روز هم میتوانند پروانه انتشار بگیرند.
او همچنین افزود: البته طبعا کمتر سازمانی توانایی صدور 11 هزار مجوز در یک روز را دارد، به همین دلیل بنیاد برای افزایش رضایتمندی بازیسازان، به مرور اسامی بازیها را برای مراجعه اعلام خواهد نمود.
منصوری تصریح کرد: البته تعداد بازیهای ردهبندی شده بیش از 17 هزار بازی ایرانی و 13 هزار بازی خارجی است، یعنی بنیاد تاکنون بیش از 30 هزار بازی موبایلی را بررسی کرده است، اما منظور ما از 11 هزار بازی، صرفا بازیهایی هست که هنوز بهروزرسانی دارند و اصطلاحا زندهاند.
معاون نظارت بنیاد در پایان گفت: همچنین در زمان اعلام اسامی این 11 هزار بازی ایرانی میتوانیم اولویت را به بازیهایی بدهیم که تعداد نصب فعال و در نتیجه جامعه مخاطب بیشتری دارند، اما طبعا در ادامه این تسهیلات شامل همه بازیها خواهد شد.
به گزارش پایگاه خبری اقتصادآرا ، سعید مقیسه در این نشست که جمعی از معاونین و مدیران سازمان صداو سیما و بنیاد نیز حضور داشتند، تصریح کرد: یکی از موضوعات پیشنهادی ما به بنیاد استفاده از ظرفیت پلتفرم آي پي تي وي یا تلويزيون تعاملي برای بازیهای دیجیتال است. پلتفرم آي پي تي وي در حال ورود به مرحله بهرهبرداری است و میتوان از آنها برای بازیها بهرهبرداری کرد. برگزاری جلسه با اپراتورهای آي پي تي وي و بازیسازان یکی از زمینههای مورد درخواست ما است. بازیسازان از ظرفیت آي پي تي ويها به طور دقیق مطلع نیستند و اپراتورهای آي پي تي وي هم از ظرفیتهای بازی بی اطلاع هستند. آشنایی آنها با یکدیگر میتواند نتایج بسیار خوبی بههمراه داشته باشد.
او افزود: از آنجایی که موضوع سایت فهم بازی با ماموریتهای معاونت فضای مجازی همخوانی دارد، این موضوع از جمله زمینههای علاقهمندی و اولویت دار ما برای کمک به بنیاد در خصوص ترویج مسئله سواد بازی است.
مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما همچنین گفت: ما آمادگی مشارکت و سرمایهگذاری برای تولید گیم فیلم(interactive film براساس بازیهای با اکت بالا که مناسب مخاطب نوجوان و جوان است را نیز داریم. ضمن اینکه تولید بازی با موضوع سواد بازی در راستای آموزش سواد رسانهای نیز از جمله موضوعاتی است که میشود در این خصوص به طور مشترک دنبال کرد.
مقیسه با اشاره به مدرسه تلویزیونی تلوبیون تصریح کرد: امکان اضافه شدن آموزشهای بازیسازی مورد نظر بنیاد نیز در این فضا وجود دارد. همچنین ما در حال تدارک برگزاری جشنوارههای محتوایی در قالب محتواهایی فاخر هستیم که این آمادگی برای برگزاری رویدادهای بازی محور از طریق این پلتفرم نیز وجود دارد.
همراهی بنیاد و رسانه ملی برای ارتقاء سواد بازیهای دیجیتال
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در این نشست با اشاره به اینکه موضوع بازیهای ویدئویی صرفا مسئله بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان تنها متولی این صنعت در کشور نیست، تصریح کرد: 32 میلیون بازیکن ایرانی که به طور متوسط 93 دقیقه در روز بازی میکنند، بیانگر این نکته است که به موضوع بازیهای رایانهای در سطح مسئله کشوری توجه شود. این نگرانی الان وجود دارد، همان طورکه ما در خصوص شبکههای اجتماعی مجازی برخی فرصتها را از دست دادیم و ظرفیتهای این فضا بعضا به تهدید تبدیل شد، با نگاه عادی به موضوع بازیهای دیجیتال و محدود کردن آن به بنیاد ملی بازیهای رایانهای نمیتوانیم از فرصتهای این فضا بهخوبی استفاده کنیم. بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی این حوزه با همگرایی و همراهی مجموعههای حاکمیتی میتواند در پیشبرد اهداف خود گامهای موثری بردارد. در همین راستا نیز بازیسازان، ناشران، مصرفکنندگان، توزیعکنندگان و… باید بتوانند از ظرفیتهای موجود در سازمان صداوسیما به عنوان ظرفیت عمومی منتفع شوند.
سیدصادق پژمان با اشاره به اینکه در بحث آموزش بازیسازی چه درجهت ترویج ظرفیتهای صنعت بازی و چه آموزشهای آنلاین به کمک سازمان صداوسیما نیاز جدی وجود دارد، تصریح کرد: براساس سند بازی که به عنوان سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازی توسط شورای عالی فضای مجازی مصوب شده است و طی آن وظایفی برای مجموعههای مختلف مشخص شده که در آن متولی موضوعات آموزشی و فرهنگی سازمان صدا و سیما است. ما درکشور با کمبود نیروی آموزش دیده در حوزه بازی مواجه هستیم، هرچند که بنیاد طی 10 سال گذشته توانسته حجم قابل قبولی از نیروی متخصص را به عنوان تامین نیروی انسانی مورد نیاز در صنعت بازی آموزش دهد؛ اما توسعه نیروی انسانی آموزش دیده در این حوزه نیاز به برنامهریزی جدی دارد. چرا که ظرفیتهای شغلی بسیاری در صنعت بازیهای دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد.
او افزود: براساس آخرین پیمایش بنیاد یک چهارم بازیکنان ما کودکان هستند که به عنوان نسل آینده کشور از طریق بازیهای ویدئویی ارزشها و فرهنگ به آنها منتقل میشود و نظام ارزشی آنها از این طریق شکل میگیرد. از این رو مردم باید نسبت به مسئله سواد بازیهای دیجیتال آموزش و تحلیل داشته باشند و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در کنار مجموعه صدا وسیما میتواند در این زمینه گامهای موثری بردارد.
استفاده از ظرفیتهای رسانه ملی برای توسعه آموزش ملی بازیسازی
فرزانه شریفی مدیر انستیتو ملی بازی سازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه با دسترسی ایجاد شده توسط این معاونت به بازار محتوا تا امروز 100 ساعت آموزشی در حوزه بازیسازی و سواد بازی با محوریت فهم بازی در این فضا بارگذاری شده است تا محتواهای آموزشی بیشتردیده شوند و در دسترس عموم قرار بگیرند که با ارائه گزارشهایی در این خصوص امکان برنامهریزی برای استفاده بهینه تر از ظرفیتهای موجود در این زمینه وجود دارد. درحوزه آموزش بازیسازی ما در انستیتو ملی بازیسازی امسال حدود 1500 نفرکلاس در دپارتمانهای فنی، هنری و طراحی برگزار کردهایم و صرفا هم این آموزشها متوجه شهرتهران نبوده است و مخاطبان این دورهها علاقهمندانی از سراسرکشور بودند. سازمان صدا وسیما به ملی شدن این آموزشها برای تمام مخاطبان کودک و نوجوان با توجه به ظرفیت های موجود در این سازمان میتواند کمک کند. ما امکان برگزاری کارگاههای تخصصی در حوزه آموزش بازیسازی و سواد بازی را نیز داریم و میتوانیم از ظرفیتهای موجود در رسانه ملی برای تقویت و توسعه آموزش ملی بازیسازی استفاده کنیم.
رونق کمپین «بازینو» با حمایت صدا وسیما
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در این نشست گفت: یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد حمایت از بازیسازی داخلی در راستای حمایت از تولید ملی است. طی سالهای اخیر پیشرفتهای خوبی در حوزه بازیهای دیجیتال شده و ما سهم خوبی از بازار را از طریق بازیسازان داخلی به دست آوردهایم. درحوزه صادارت بازی نیز بازی سازان داخلی علیرغم تحریمها و تمام مشکلات، موفقیتهای خوبی برای کسب بازار بینالمللی به دست آوردهاند. سازمان صدا وسیما میتواند در خصوص معرفی محصولات تیمها و شرکتهای بازیساز ایرانی کمک زیادی به بازی سازان انجام دهد. از طرفی دیگر بازیسازان نیز به عنوان کارگردان یا سازنده بازیها با شرح موفقیتهایشان از طریق برنامههای صدا وسیما به الگوسازی، اشتغالزایی و رونق تولید کمک بسیار زیادی خواهد کرد.
سیدحسینی با اشاره به برگزاری کمپین نورزوی بنیاد در راستای حمایت و تقویت بازیهای ایرانی نیز گفت: سازمان صدا و سیما درمعرفی کمپین «بازینو» و اهداف ان که در نهایت منجر به معرفی بازیهای ایرانی برای خانوادهها درایام تعطیلات نوروز و افزایش کاربر و درآمد پایدار برای آنها میشود، نقش بسزایی خواهد داشت.